活下去苹果版是黑骑士网络打造的一款生存冒险类手游,该游戏以丧尸爆发的末日世界为背景,画面采用黑白色调绘制,给人一种莫名的恐惧感,加上阴沉的音乐旋律,给玩家塑造出一个极具代入感的末日世界。活下去的游戏玩法分为剧情模式和无尽生存模式,剧情模式中,玩家将在末日世界里经历亲情、友情爱情等各种人性的考验,而无尽生存模式则没有剧情的束缚,只有简单的指引,考验着玩家的生存能力。
作为一款新派的生存挑战类游戏,活下去中玩家可以根据对话获得各种信息,但是要注意的是对话时最好不要选择“我不想和你说话。”,不然会导致没有完美结局。其中游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来篇章的内容或难度。喜欢这类游戏的玩家千万别错过哦。
游戏特色
1、游戏体验极爽,玻璃心玩家,纯小白玩家谨慎下载;
2、本游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,懒得动脑筋的玩家请勿下载;
3、本游戏为重度生存向游戏,游戏内死亡是非常普遍的情况;
4、请认真读完上面几条再决定是否下载,请勿强行作死,如下载后又表示太难,允许吐槽,但拒不受理。
活下去游戏攻略
新小编给大家带来加尔的货物价值表
先说原理经测试得(等号表示最多可获得)
1水=9火药=5手枪子弹+1火药
2水=19火药=10手枪子弹+3火药=5步枪子弹+2火药=1散弹枪子弹+7火药
于是我们以价值量较低且存货较多的火药为价值单位,价值量可表示为:火药=1
关于水的价值量,由于10水=98火药
于是1水=9.8
于是得出方程组
2水=19.6=10手+3火
19.6=5步+2火
19.6=1散+7火
由方程可得大多数货物的价值量(结论)
手枪子弹=1.66
步枪子弹=3.52
散弹枪子弹=12.6
刀具零件=2.8
手枪零件=58.8
步枪零件=175.4
散弹枪零件>500
皮手套=51.8
皮夹克=97
高强度手套>500
防弹服>500
锅盖=28.4
折凳=78.4
小木门>500
老式手枪=198.8
军用手枪=705.6
警棍=233.2
剩下几个大件的都是搬空全家都难换的(所以加尔才是这个游戏最大的boss)
另外讲一下各种物品在兑换时的价值:
【材料篇】
1.价值量小于1的:金属碎片、家用清洁剂、塑料垃圾、粘土、玻璃碎片、棉布、布料、火药、燃油、各种弹头、各种弹壳、箭矢、食用油、木块、帆布、燃料、手枪子弹、刀具零件、化学物质、过滤网、肥料、塑胶、肥沃土壤、损坏的衣物、柴薪、钉子、石砖、简易绝缘零件、旧货币
2.价值量大于1的:玻璃瓶1~2、纱布1~2、步枪子弹1~2、干电池1~2、金属块1~2、气溶剂1~2、粗制电线1~2、金属零件1~2、散弹枪子弹3~4、橡胶4~5、木板5、电子零件7、尼龙布12、精密金属零件14、金属板16、高密度帆布19、手枪零件20、精密绝缘零件33、步枪零件57、聚甲醛晶颗粒71、复合木板74、高密度金属板130、高导体电线145、散弹枪零件175
【食物篇】
1.价值量小于1的:冰块、可乐、爆米花、泡面、土豆种子、胡萝卜种子、玉米种子。
2.价值量大于1的:压缩饼干1~2、烟叶种子1~2、肉1~2、污浊的水2、玉米2、小麦2、咖啡豆2、土豆3、水果罐头5、肉罐头5、气泡饮料5、胡萝卜6、烤肉8、烤土豆8、玉米粥9、热汤10、肉汤10、自酿麦酒12、面包12、萝卜汤12、运动功能饮料17、土豆炖肉22、玉米面包24、咖啡53、蔬菜炖肉71、汉堡72、蔬菜点心72、披萨233。
【医疗篇】价值量:破布绷带5、红黄绿色草药8、维生素药片9、烟叶15、混合草药汤20、提纯酒精29、医疗弹I型37、绿色草药汁39、槟郎44、黄色草药汁52、红色草药汁56、粗制卷烟61、抗生素127、精制卷烟219、医疗弹II型326、医用专业绷带368。
【贵重品篇】旧货币0.1黄金0.8(白菜价金条?!)珠宝——(笔者拾荒60多天搜刮不来...)。
剩下一些大件由于小编买不起所以无法计算,数据不完整还望包涵,另外由于交易方式不同(比如用水换东西和用香烟换东西),货物的价值量也会有所偏差,但偏差应该不会超过+-10%。希望能对大家有所帮助。
更新日志
v9.35.03.23341版本
一、道具六维属性系统升级
1.为了后续宠物相关玩法的功能开发,新增了【角色喜好度】和【道具成分】的隐藏设定
-玩家角色和宠物使用食品/药品等道具时,将不再固定获取六维属性
-系统会根据角色喜好度与道具成分,动态计算出最终属性
2.道具属性设定了诸如水分、蔬菜、谷物、肉类、糖分、病毒、污物等多种成分标签
-成分标签可能增加或减少六维属性
-每种道具可拥有多个成分标签
3.角色/宠物喜好度设定
-人类角色和宠物都新增了与道具成分相关的喜好度设定及对应的功能
-目前人类角色的喜好度配置为同一套数据,在后续版本中会增加角色喜好度个性化差异设定
4.道具增益效果扩充
-属性系统升级后,部分以前不能对宠物和队友使用的道具,也将开放使用
-部分道具对宠物使用时,会额外提供增益效果
-部分未实装的增益效果,会在后续版本中补充
5.根据新的属性系统对食品/药品道具的数值进行了新的调整
6.冰镇西瓜汁配方产出+1,配方所需冰块+1,玻璃瓶+1,煎蛋配方产出+1
7.宠物进食偏向
-宠物拥有进食偏向的设定,喂食时,可根据宠物食性去判断当前道具是否适合喂食宠物,宠物食性可在宠物属性界面查看
-对于单一食性的宠物,不符合其食性的道具也可以喂食,但仅能获得极少的属性值
8.宠物直接投喂调整
-在先前版本中,为了降低宠物消耗,减轻玩家负担,我们提高了在窝棚中投喂道具获得饱食度与水分的比例值
-为了与窝棚投喂保持一致,我们提高了直接投喂宠物时获取饱食度和水分的比例,直接投喂宠物时,其提供的饱食度可能远超其饱食度上限
-我们会在后续版本中,以不增加玩家负担为前提,重新平衡这部分的数值
9.其他调整
-在探索点中,宠物队列头像下方可以显示宠物饥渴状态的图标了
-所有涉及到六维属性显示的界面,六维属性均会根据使用角色不同进行动态计算并显示
-宠物的进食类型优化为:肉食、植食、杂食偏肉、杂食偏植,优化了相关图标资源
-草食食槽改为植食食槽,功能不变
10.EA模式调整
-EA模式移除了小型饲料加工机的相关功能
-此次升级对EA模式改动较多,旧的EA存档将不再兼容,需要创建新的EA模式存档
二、功能与优化
1.优化了姿态描述文本,强调了特殊状态文字
2.优化了战斗日志中的宠物相关文本
3.优化底层,在后续版本的战棋模式中,礼包中附带的配件可直接装配在装备上
4.优化降低部分枪械配件重量
5.现在宠物扫荡会忽视掉搬家后的安全屋前院箱子
6.黑券商城和万象市集现在不仅拥有购物车功能,也支持直接购买
7.增加官方福利领取指引提示
8.优化并扩充了道具的上限
9.优化了前院收纳箱错误显示为“邮箱”的问题,现在都改为“收纳箱”,优化了鉴定、上传失败的提示文字
10.优化了游戏底层检测文本的接口,减少加载
11.游戏设置功能中增加按钮【清除垃圾数据】,可手动清理存档中的废弃无用数据
12.玩家角色一直停留在探索点的某一层时,该层不会触发【玩家车辆被偷】或【掉落堆超时】的事件
13.玩家角色一直停留在探索点的某一层时,该层不会触发【车后备箱被偷】事件,但玩家离开探索点后,再次返回则有可能触发
14.优化了宠物派遣以及队友和宠物的物品放置相关代码
15.宠物在扫荡过程中被打断后,会显示提示文本
16.现在【冒险者行动】队友的武器弹药消耗可以正确显示
17.当哨戒炮作为道具被放在探索点掉落堆中,且探索点被删除后,新增了找回哨戒炮的流程
18.战棋模式【冒险者行动】队友回血界面修改,现在只显示能回血的道具并能正确显示属性,另外,放大了入口的按钮字体
19.现在战棋模式装弹时,可以显示子弹的类型角标
20.优化了剧情模式娜塔莎1的开场动画
21.优化各商城标签资源
22.全模式道具数量显示控件统一样式
23.批量装弹和退弹现在可以查看获得道具的详情了
24.战棋战斗更换弹夹和子弹现在可以查看更换对象详情
三、问题修复
1.修复了战棋模式中配件的交易价格不会受耐久度影响的问题,现在耐久不足会降低交易价格
2.修复了宠物暴动的描述文本只有一条时显示不正常的问题
3.修复了更换配件后点击保存,右上角重量显示未即时更新的问题
4.修复了购物车清空后,消费金额显示错误的问题
5.修复了宠物在任务地图无法使用扫荡功能的问题
6.修复了战棋战斗特殊情况下生效的目标是陷阱,可能出现报错的问题
7.修复了无尽炼狱模式战斗的特殊情况报错的问题
8.修复了账号解绑界面中,黑骑账号解释弹窗没有内容的问题
9.修复了一次性消耗48小时以上事件后,从NPC处获取的补货时间比实际多一天的问题
10.修复了组装台的麻醉枪被错误归入步枪类,哨戒炮会被错误显示为活动武器的问题
11.修复了无尽炼狱模式蛇皮拳套触发反击会清空怪物中毒减益效果的问题
12.修复了宠物扫荡过程中死亡,死亡的地图格不能移动的问题
13.修复了在大地图营救宠物的流程中可以循环救宠物然后报错的问题
14.修复了使用付费角色创建存档后,立刻退出游戏会导致剧情任务无法继续的问题
15.修复了无尽炼狱模式同时选择藏刀和后退时,藏刀行动值消耗异常的问题
16.修复了给宠物窝棚添加食物和水时宠物相应属性异常增加的问题
17.修复了战棋模式中【自制长矛】在维修台显示两个【自制长矛】的问题
18.修复了无尽炼狱模式中仿生侦察鼠被束缚后还能冲锋的问题
19.修复了詹姆斯邦和姬特任务中使用宠物扫荡未能正确获得分数的问题
20.修复了冒险者行动队友和宠物的背包不能批量放入道具的问题
21.修复了无尽炼狱模式低耐久武器开锁后卡死的问题





